口袋巴士专访:专注皮卡堂打造精品女性手游

2017-08-03

或许还认为移动游戏自始至终都是男性玩家的世界,或许你对女性游戏的印象还停留在《保卫萝卜》、《开心消消乐》的休闲呆萌层面,实际上在移动游戏市场上女性游戏玩家的比例不占下风,越来越多的女性游戏玩家开始对游戏的玩法有了更多的要求。为此口袋巴士记者采访到耕耘女性用户游戏9年爱扑网络COO郭谦先生。

郭总整个采访过程给我感觉是对正在测试的青少年女生手游《皮卡堂3D》充满自信。这种自信更多来源于对正在测试的《皮卡堂3D》这款产品的品质和对产品未来发展有着清晰的规划。整个采访郭总和我说的最多的一个词是“勤奋”。据了解,《皮卡堂3D》后续可能会保持一周更新一次的频率,专注做好《皮卡堂3D》这款产品。

玩过《皮卡堂》页游的玩家应该都知道这是一款偏低龄女性的社交沙盒游戏,作为《皮卡堂》延伸出来的手游也继承了这一特点,《皮卡堂3D》的用户更多是11岁到17岁的初高中女生。这类用户最大的特点是对任何事物都有自己的思维和想法,对任何新鲜事物都有极强的表达欲望。另外一个特性则是有陌生社交的需求,比较爱交新朋友。就如同80年代的笔友、90年代的QQ交友一样,只是时代不同不同形式而已。

根据这类用户的习惯,爱扑网络的《皮卡堂3D》也做了针对性的设计,为了让用户能够把自己的任何想法都实现,《皮卡堂3D》中玩家可以在一个房子里搭配喜欢的地砖,墙纸,家具,如果高兴,还可以中上几颗樱花树,时不时还能看到随风飘扬的樱花花瓣。

为了满足这部分用户的需求,《皮卡堂3D》会采用真正意义上的大区大服的模式来满足玩家的社交需求。对于主打沙盒和社交的《皮卡堂3D》来说还远远不够。采访中,郭总提到,和我提到一些比较有趣游戏设计。《皮卡堂3D》专门开发出一个特色玩法—皮卡剧,就是把皮卡堂3d的美术素材开源给玩家,任何一个或多个玩家利用游戏人设和场景完成一个表演,可以理解成一个3D动画版的暴走漫画。页游版本的皮卡剧已经运营多年,基于PC上的分享传播有限,目前只限于皮卡堂页游玩家居多,然而《皮卡堂3D》手游的皮卡剧就很值得期待了。

当我问到低龄女性用户的游戏消费能力明显要少于其他用户,对于这个问题郭总显得并不是那么担心,他说凭借这些年《皮卡堂》的发展已经让用户养成了一种分享的习惯,相信这一点也能够转化到手游上来,形成一传二、二传四的效果。当然在运营上也要找到精准的用户群体做到精准运营和精准投放。这样下来营收也不会是问题。

谈到未来的产品线的时候,郭总说爱扑网络在短中期内只会专注在《皮卡堂3D》这款产品上。不会再立新的游戏项目。但这并不代表没有有趣的想法,以上提到的皮卡剧,当用户基数到一定量级,植入广告也是皮卡堂较其他传统游戏的一大优势。比如在一个街道上放一个少女服装品牌店、或者奶茶连锁店等。

在一周都能见到几十款新游的今天,很难有厂商能够坚持在一个领域、一款产品上“死磕”,爱扑网络的《皮卡堂3D》是我看到的,为数不多的团队和产品。

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